Книга обучающая работе в достойной прграмме 3D моделирования Cinema 4D 10
Например вместе с автором книги вы сделаете модель корпуса компьютера
что подполит пам более оптимально освоить и закрепить навыки работы в
профамме Cinema 4D Вторая глава посвящена работе с текстурами и
материалами При этом мы затронем функциональные возможности
интегрированного в программу модуля Body Paint 3D. При этом вы также
можете углубить свои знания Вы произведёте моделирование CD и создадите
для неё необходимые материалы Также автор покажет вам как можно
стандартными материалами профаммы создать вполне реалистичную пальму
При этом модель компьютера из первой главы будет иметь также не
последнюю роль Наряду с этим вы ознакомитесь с работой освещения п
программе и процессом визуализации так называемого рендеринга в
программе При окончании изучения главы вы пройдёте начальный курс всего
рабочего процесса начиная с моделирования создания материала и его
назначение до конечного освещения рабочей сцены и процесса её
рендеринга В третьей главе, мы более углубим паши познания и попробуем
создать комплексную модель автомобиля Вы создадите при пошаговом
обучении модель спортивного автомобиля и установите его в сцене При
этом автор покажет вам наглядно расширенные методы для произведения
просчётов сцены например с использованием HDRI и Radiosity
Тематически основанная на этой теме глава, заняла бы огромное место в
этой книге и поэтому автор при этом ук азывает лишь на важнейшие
направления В дополнительной главе, на прилагаемой к книге CD, вы
найдёте дополнительный материал и рабочие сцены При этом вы можете
получить дополнительную информацию по теме ко-мпозитинга и обработке
изображении на основе эксклюзивно прилагаемого к этой книге плугина
PhotoMatch Если вас действительно интересует тема 3D Komposition то
производитель плугиноп при этом предлагает вам значительные скидки на
свою продукцию которую вы сможете найти в сети Интернет по адресу www
vreel-3d de Во второй части дополнительной главы на CD автор показывает
вам создание и текстуриропание модели фигуры которую мы затем будем
использовать для создания динамической анимации При этом мы подробно
затронем тему анимации в профамме Cinema 4D Вы ознакомитесь при этом с
работой шкалы анимации и основными нововведениями нового модуля
анимации Мосса 3 Работа с небе зизвест иным для всех модулем XPresso,
будет также рассмотрена автором Все темы и примеры подобраны таким
образом что не только опытные но и начинающие пользователи программы
могут освоить предлагаемый автором материал с максимальной степенью.
и многое другое вы найдете в этой книге.